این اپلیکیشن که بر مبنای رویکرد بازیوارسازی یا Gamification راه اندازی شده است، تلاش دارد تا با استفاده از ابزارهای سرگرمکننده و چالشهای تعاملی، کاربران را به مشارکت در حل بحرانهای زیستمحیطی تشویق کند.
همونطور که میدونید تیم «بازی کُن، رشد کُن» جزو برنده های اولین دوره از رویدادهای نوآوریهای اجتماعی آب شهری (آبینو۱) بودند و حالا با گذشت چندین ماه از رویداد، اولین نسخه نرم افزار خودشون رو وارد بازار کردند.
ویدئو مقابل رو مشاهده کنید و با تیم برتر آبینو همراه باشید!
بخش مدیریت مصرف آب و انرژی در اپلیکیشن
یکی از ویژگیهای اصلی اپلیکیشن «بازیکُن؛ رشدکُن»، مدیریت مصرف آب و انرژی از طریق بازیوارسازی است. این اپلیکیشن به کاربران اجازه میدهد تا با انجام فعالیتهای روزمره، مانند کاهش مصرف آب و انرژی، به صورت گام به گام و با استفاده از سیستم امتیازدهی و چالشهای هدفمند، رفتارهای پایدارتر و مسئولانهتر در مصرف منابع داشته باشند.